【紹介】アーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』が生まれた80年代。雑誌で集計されたハイスコアでシューティングの全一を狙う、ディープなゲームマニアたちが全国のゲームセンターに集っていた。
昭和から平成へと元号が変わった90年代。『ストリートファイターII』の登場により状況は一変した。ゲームセンターに置かれた対戦台には腕自慢が集まり、毎日のように果て無き勝ち抜き戦が行われていた。格闘ゲームの攻略本はミリオンセラーとなり、日本一を決めるゲーメスト主催の全国大会は大いに盛り上がった。
21世紀となり、ゲームセンターの主流は音楽ゲームとトレーディングカードを使ったゲームに移行した。家庭用コンソールでは、3Dポリゴンで描かれたバトルアクションが生まれ、さらにオープンワールドの登場によってビデオゲームの世界はさらに広がった。
そして今、ゲームセンターからはビデオゲームが消え、人気YouTuberが行うゲーム配信が人気を集め、eスポーツプレイヤーが巨額の収入を手にできる時代が到来している。
グラディウス魔界村ストリートファイターIIWCCFNINJA GAIDENシュタインズ・ゲートスカイリム
本書は、過去から現在までの、多くのプレイヤーを魅了した個性的な7つのビデオゲームを細かく紐解くことで「ゲームが放つ魅力」をすべて浮き彫りにした一冊である。
「そのゲームが生まれた歴史の必然とは?」「開発者の狙いとその面白さの本質とは?」「プレイヤーを熱狂させた理由とは?」
などの疑問に対する明確な答えが、ページを進めるごとにクリアに浮かび上がっていく。前代未聞の20万字超えのビデオゲーム研究書『グレート・セブン・ゲームズ』。
ゲームを広く、深く知りたいマニアに捧げる。